經驗值[]
經驗值可以藉由擊殺敵人獲得,累積足量時可以升等並獲得一個技能點數。
經驗值會在死亡時全數丟失,並依據情況留下取回機制。
- 死於環境傷害,則會形成一朵花,可用互動鍵撿起,獲得失去的經驗與金。
- 死於敵人攻擊,則會在敵人身上留下綠色的氣息,對其造成一定傷害即可取回,不需擊殺。
- 回收經驗的功能目前有一些問題,故有時會重複出現不含有經驗的花朵。
- 若在取回之前便死亡,則舊的死亡花朵/氣息內的經驗與金將永遠丟失。
升等獲得的技能點數與等級不會丟失,而升等所需的經驗會隨等級升高而遞增。
經絡圖[]
- 本條目以最新出現的版本(封測版13fbc6ee)為準
經絡圖由中央上方為起點,往左、下、右三個方向推進,需要先獲得前一個技能才可取得下一個技能。
各技能所需點數顯示在左下角,已獲得的技能將在所需點數處顯示空白。
- 擁有足量技能點數時,所需點數顯示為綠色,反之為紅色。
- 道果也可以當技能點使用,僅可使用一次。
以下分為防禦、符咒、內傷三部分
防禦
技能名稱 |
圖示 |
所需點數 |
敘述 |
效果 |
備註
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鐵皮 |
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防禦力增加 |
依據不同階段增加傷害減少量
- 減少量增加1HP
- 減少量增加1HP
- 減少量增加2HP
- 減少量增加2HP
- 減少量增加2HP
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-
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仙步 |
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1 |
衝刺冷卻時間降低 |
衝刺冷卻時間減半 |
-
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起咒掌 |
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2 |
衝刺貼符傷害增加 |
衝刺貼符傷害增加,增加量未知 |
-
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九命 |
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3 |
受到致死傷害時防止死亡一次 |
受到致命攻擊時,HP強行固定為10HP,發動一次 |
古樹節點可以重置
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金鐘罩 |
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4 |
所受傷害-10% |
減少原始傷害的10% |
發動順序在鐵皮前面
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咒滅化生 |
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5 |
符爆擊殺敵人可回復少許血量 |
每用符爆殺死一個敵人,回復12HP |
一次擊殺多個敵人時可以疊加回復量
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符咒
技能名稱 |
圖示 |
所需點數 |
敘述 |
效果 |
備註
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咒法強化 |
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符咒爆破傷害增加 |
符咒爆破傷害增加,增加量未知 |
-
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內力提升 |
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增加氣最大值 |
氣最大值增加1 |
-
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起咒掌 |
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衝刺貼符傷害增加 |
衝刺貼符傷害增加,增加量未知 |
-
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內傷
技能名稱 |
圖示 |
所需點數 |
敘述 |
效果 |
備註
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卸力 |
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減少不精準格擋的內傷 |
內傷減少為原傷害的
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-
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轉氣調息 |
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1 |
增加攻擊時修復的內傷 |
內傷修復量加倍 |
-
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化息丹 |
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2 |
使藥斗能修復內傷 |
使藥斗能直接將內傷區域視為受損區域修復 |
修復超過的量會繼續修復缺失生命值
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符爆調息 |
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3 |
使符咒爆破也可修復內傷 |
無 |
本技能尚未實裝
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歷史[]
日期 |
版本編號 |
內容
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試玩版
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2022年4月2日 |
d63140d2 |
- 新增了經驗值系統
- 新增了一些技能
- 鐵皮、仙步、起咒掌、九命、金鐘罩、咒滅化生、咒法強化、內力提升、卸力、轉氣調息、化息丹、符爆調息
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封測版-八月封測
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2022年8月26日 |
b91ce442 |
- 現在死亡後會丟失所有的未升等經驗值
- 新增了死亡取回的機制
- 現在已經獲得的技能總是會顯示上一個選擇的未擁有技能的所需點數
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封測版-一月封測
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2023年1月12日 |
4a5a6f5f |
- 現在會重複出現不含經驗值的死亡花朵了
- 現在已經獲得的技能會在重新從主畫面進入後不顯示所需技能點
- 但是若查看了其他未獲得的技能,再回到已獲得技能,還是會顯示上一個未獲得技能的所需點數
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參考資料[]